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第2章 三个金手指!(第2/3 页)

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机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。

未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天!

要知道,初始属性的上限就是100!

使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。

例如体力跟精神超高,力量跟敏捷超低之类的。

至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属性让玩家自己随意添加。

而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。

这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊!

虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属性搭配,甚至完全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感——体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。

而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。

但是通过未来的记忆隋宇可是知道,《异界》中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实!

因此,在《异界》中钟表战士理论上跟废人差不多!

例如,点满了力量跟敏捷。

一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。

这就非常尴尬!

而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。

可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭!

满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,这就尴尬了……

而且《异界》的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!

虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士!

综上所述,隋宇就非常果断选择了……自定义模式!

至于为什么明知道自定义模式看起来比较亏,隋宇还是选择了自定义模式?

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